在數(shù)百篇玩家呼聲與團(tuán)隊(duì)內(nèi)部夜的無(wú)數(shù)次打磨之后,{游戲名}系列的新篇《我的妹妹2》不再是溫室中的嫩芽,而是一株向著陽(yáng)光成長(zhǎng)的信箋。我們有幸采訪到了游戲的核心開(kāi)發(fā)者,米婭·陳悅(策劃總監(jiān))與夏伯霖(主程架構(gòu)師),本刊奔赴廈門(mén),在閑閃互動(dòng)多媒體那充滿3D比例模型與色盤(pán)沖撞的辦公室里,聊一聊這一現(xiàn)象級(jí)之作背后的故事。\n\n\n## 《我的妹妹2》:不再是命題作文的一年\n\n\
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更新時(shí)間:2026-08-22 17:47:20